diciembre
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Tutorial de Iso2God 1.3.6

Publicado en: Xbox 360 - Tutoriales por nosoloconsolas.com

Iso2God 1.3.6

Aqui os dejamos un tutorial de Iso2God, una excelente aplicación para pc que nos permite transformar una iso de Xbox 360 a formato GOD (Games on Demand), para poder ejecutarla desde el disco duro interno de nuestra Xbox 360 sin necesidad de tener el dvd insertado (solo valido para consolas con Reset Glitch Hack o Jtag). La nueva versión de Iso2God 1.3.6 permite la transformación de juegos XGD3.

Descargar Iso2God 1.3.6

Cada vez que realizamos el proceso de transformación, Iso2God crea una iso temporal, y si no las vamos eliminando llenaremos nuestro disco duro sin darnos cuenta. Asi que lo mejor es desactivar la creación de isos temporales, para ello ejecutamos Iso2God y pinchamos en Settings.

Iso2God 1.3.6

Desmarcamos las opciones Always save rebuilt ISO y Ask if rebuilt ISO should be saved. Pinchamos en Save Changes.

Iso2God 1.3.6

Ya podemos transformar nuestra iso, para ello pinchamos en Add ISO

Iso2God 1.3.6

Ahora hacemos lo siguiente:
1) Pinchamos en Image Location : Browse y elegimos la iso a transformar.
2) Pinchamos en Output Location : Browse y elegimos donde se va a guardar la iso transformada.
3) Pinchamos en Temporary location for rebuilt ISO : Browse y elegimos donde se va a guardar la iso temporal, que será eliminada automáticamente al terminar la conversión.
4) Finalmente pinchamos en Add ISO.

Iso2God 1.3.6

Podemos repetir este proceso para tantas isos queramos convertir. Para el tutorial solo he añadido la iso de Batman: Arkham City. Una vez añadidas todas las isos que queramos le damos a Convert.

Iso2God 1.3.6

El proceso tardará varios minutos por cada iso (en mi caso, teniendo un pc medianamente potente, ha tardado en convertir Batman: Arkham City más de 17 minutos). Ahora nos vamos a la carpeta donde hayamos elegido para guardar el resultado y se habrá creado una carpeta cuyo nombre es el valor Title ID del juego convertido. Esa carpeta debemos pasarla al disco duro interno de nuestra consola, pero, como lo hacemos? Lo veremos en el próximo capítulo…

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